作者 | 美股先鋒
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Snap想必不用過多介紹,11年9月上線,管理層定義其為“camera”公司,通過照片、視頻交互(AR功能),代替?zhèn)鹘y(tǒng)的圖文形式。總體來說,是一家新興的社交軟件,而且在親密關(guān)系社交上獨一檔。在Facebook用戶年齡結(jié)構(gòu)逐漸“老齡化”時,Snap的用戶就顯得非常年輕。
上圖為不同年齡層平均每天在社交網(wǎng)站上花費時間的統(tǒng)計,可以看到相比于Facebook18-24歲的年輕群體每天使用38分鐘,為所有年齡層中最低的;而Tiktok和Snap分別為57和35分鐘,為年齡層中最高的。
雖然Facebook的基本盤仍然穩(wěn)固,MAU和DAU領(lǐng)先對手一大截,并且用戶黏性上也很穩(wěn)定(DAU/MAU保持在66%左右),但是年齡結(jié)構(gòu)上確實不比Tiktok和Snap,還好有Instagram撐住(18-24歲每天使用42分鐘,在其所有年齡層中最長)。
01 商業(yè)模式
回到Snap,先總結(jié)一下商業(yè)邏輯。核心在以下幾點:
(1)閱后即焚的模式塑造親密關(guān)系社交的底層邏輯,圖片和視頻互動模式符合新世代年輕人的口味。近兩年增添“Memories”功能,提升產(chǎn)品維度,也帶來MAU、DAU進(jìn)一步擴(kuò)張;
(2)減輕社交壓力:以朋友間互動為主,沒有像Tiktok、Twitter等“點贊”、“評論”等功能;
(3)Snapmap為顯著不同的產(chǎn)品特性:查看不同地方的新鮮事,滿足人的好奇心。這也是對軟件中信息流不足的一種有效補充。
(4)變現(xiàn)方式和Facebook等一樣為廣告,也就是販賣注意力。CEO Evan有點像喬幫主,專注于產(chǎn)品的打造,目前Snap有點缺一個像庫克這樣的搞錢能手。
對比三款短視頻軟件:Tiktok、Reels(Instagram)、Spotlight(Snap),可以看到功能上3家大同小異,明顯的區(qū)別在于Snap沒有點贊和評論,另外也沒有開設(shè)直播。這些顯著的差別主要體現(xiàn)了Snap一貫的產(chǎn)品設(shè)計思路——減輕社交壓力。不過這同時也意味著Snap要走出“網(wǎng)紅帶貨”之外的變現(xiàn)道路。
02 核心指標(biāo)
作為消費互聯(lián)網(wǎng)公司,特別是社交媒體類,DAU為市場定價的核心指標(biāo)。
如上圖,股價正是在19年DAU環(huán)比重新增長開始啟動的,20年由于受益于疫情股價一飛沖天。此前有分析過財報,Q3財報大跌主要是對未來預(yù)期過于悲觀,DAU新增主要由海外拉動,歐美趨近飽和,而海外變現(xiàn)力目前很低——ARPU太低。
上圖,Q3全球DAU3.06億,同比增23%,環(huán)比增4.4%,這個其實是高于賣方預(yù)期的,增長算是比較強(qiáng)勁。不過美歐分別同比增7%和11%,水平偏低(高于Facebook的~2%同比增長),主要增量為海外(同比新增49%,環(huán)比增8.3%),數(shù)據(jù)非常solid,只是市場擔(dān)心這些DAU最終變現(xiàn)潛力不足。
那么我們通過一些對比來看變現(xiàn)能力:如上圖,F(xiàn)acebook的ARPU(平均用戶營收)一騎絕塵,高達(dá)10.12億美元,而Twitter的5.78億美元也高于Snap。但是從下圖來看,Snap的ARPU值增長特別快,Q3同比高達(dá)28%。當(dāng)然,這主要是由歐美用戶貢獻(xiàn)——分別同比增34%和49%,而海外地區(qū)僅同比增3%。
從空間上來看,歐美的ARPU仍有幾倍的潛力,結(jié)合Snap獨一檔的社交定位,趕超Twitter問題不大,往后再進(jìn)一步向Facebook沖擊。
從獲客成本CAC來看,在后疫情時代Snap的CAC上升明顯。其實這個問題Q2就應(yīng)該值得警惕了,但財報后市值仍在往上沖意味著預(yù)期很樂觀(認(rèn)為蘋果隱私政策影響不大),直到Q3被潑了冷水。
CAC上升過快(環(huán)比增近20%),而ARPU增速不夠,容易讓市場焦慮。往后的幾個季度ARPU/CAC仍會有下降的趨勢,主要邏輯是營銷獲客不能停,但新增的獲客對于ARPU貢獻(xiàn)比較低。所以接下來至少1-2個季度Snap股價推動力比較弱,除非海外ARPU有比較明顯的提升(可能性較小),或者第二增長曲線出現(xiàn)好的勢頭(AR+電商)。
下面從財務(wù)來看看:
互聯(lián)網(wǎng)指數(shù)級增長的本質(zhì)在于DAU/MAU和ARPU齊升,并且邊際擴(kuò)張成本極低。Snap的營收增速穩(wěn)健,主要來源于歐美ARPU的高增長,變現(xiàn)能力不斷爬坡。但如前所述,海外其他地區(qū)的營收增長主要來源于DAU高增長,指數(shù)效應(yīng)并不明顯(ARPU增長緩慢)。不過未來還是有望復(fù)制歐美的路徑的,背后的邏輯在于東南亞、拉美、印度等地區(qū)經(jīng)濟(jì)的增長。
毛利率有穩(wěn)定上升的趨勢。拆解來看,基礎(chǔ)設(shè)施成本一直占大頭,這個規(guī)模效應(yīng)會非常強(qiáng),所以展望未來毛利率仍然會繼續(xù)上升,終局情況可以對標(biāo)facebook的80%左右,保守可以到70%-75%。
作為高成長公司,目前EBITDA水平并非首要考量。總體來看成本的增速37%,顯著低于營收增速50%+。研發(fā)成本占總成本近4成,體現(xiàn)Snap科技公司的定位,交互算法和AR是未來船票;綜合管理成本占總成本27%,營銷成本占34%,隨著規(guī)模效應(yīng)擴(kuò)大這些都會下降。整體來看Snap的成本結(jié)構(gòu)沒什么問題,屬健康水平。
03 未來
從歷史估值來看,目前P/S 24.73仍然處于高位。此前因為Q2財報超預(yù)期,讓市場認(rèn)為蘋果隱私政策影響并沒有那么大,進(jìn)而繼續(xù)樂觀,現(xiàn)在處于修復(fù)預(yù)期和估值的階段,結(jié)合供應(yīng)鏈修復(fù)可能還需要1-2個季度,短期股價有可能進(jìn)一步下殺,不過空間比較有限。
中長期來看,蘋果政策讓SNS處于同一起跑線,F(xiàn)acebook和Snap等都在加強(qiáng)1p數(shù)據(jù)系統(tǒng)的研發(fā)和支持,這個大利空有望逐步消化。Tiktok的沖擊也是長期影響因素,不過在親密關(guān)系社交這個賽道上Snap仍然是獨一檔。
看看賣方給的預(yù)期:DAU增長3年CAGR14.7%,北美和歐洲5%、7.2%,實現(xiàn)這個預(yù)期不難。華爾街共識營收21-23年分別為:42億、62億、90億美元,CAGR48%,與此前管理層給出指引50%相近,在蘋果政策影響下這個增幅可能要下調(diào)一點,但隨著1p數(shù)據(jù)系統(tǒng)完善,AR+電商第二增長曲線發(fā)力,達(dá)到甚至超過這個預(yù)期還是可能性還是比較大的。
另外我認(rèn)為有個地方是市場低估的——輕游戲。
這種小游戲像微信小程序一樣,植入在snapchat的主界面,非常方便進(jìn)入并邀請朋友玩(比小程序要方便,無需搜索)。
根據(jù)App Annie發(fā)布的《2021年移動游戲市場報告》,休閑游戲在下載量方面遙遙領(lǐng)先于其他品類,在全部的游戲下載量中占據(jù)了78%,而硬核游戲僅僅占比20%。去年現(xiàn)象級的《Among Us》在2020年10月,游戲的全球月活躍用戶數(shù)約達(dá)到了2.95億。
輕游戲是未來大趨勢之一,這個有望成為Snap第二或第三增長曲線,也是隱含期權(quán)。
最后偏保守估計:營收以CAGR40%增長至25年,達(dá)到161億美元;取比Fb略低的凈利潤率28%,約45e凈利潤;取遠(yuǎn)期P/E 30x(Fb17年水平),對應(yīng)市值1350e。按折現(xiàn)率8%折現(xiàn),對應(yīng)市值992億美元,價格61.75美元。也就是說,在偏保守的估計下,Snap的市值仍然存在低估。
注:本文由美股研習(xí)社團(tuán)隊原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!
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