作者 | Gin
數據支持 | 勾股大數據(www.gogudata.com)
周一盤后Roblox發布財報,昨晚飆漲42%,不少磨了幾個月的投資者朋友淚流滿面,感嘆終于等到你。此前我們有探討Roblox的商業邏輯與價值(參見《市場對元宇宙rblx的期待》),核心跟蹤點包括:DAU、使用時長、出圈速度和廣告第二增長曲線等。一起看看Q3財報:
DAU達到4730萬,同比增長31%,不算特別快,不過環比增長9.5%,相對于Q2的2.6%和去年同期的8.4%好了挺多——這也是推動股價上漲的直接動因。
從結構上來看,北美和歐洲的DAU增速已經明顯放緩,分別同比增6%和15%,主要拉動力在于亞太(75%)和世界其他地區(54%),這樣的增長結構偏中性看待;年齡層方面,13歲以上增速保持快于13歲以下,Q3分別為48%和20%,這對于破圈是比較好的信號(不過有理由懷疑13歲以上的大部分仍然是18歲以下,出圈白領等其他群體進度可能比較慢)。
季度總使用時長達到112億小時,同比增長28%,環比也有不錯的14.8%的增幅。重點是DAU平均每天使用時長~2.63小時,與上季度保持一致,大體反映用戶的增長沒有帶來黏性的下降。
從結構上看,北美和歐洲使用時長同比增0%和13%,均低于DAU的增速,背后可能的原因是新增用戶黏性仍待培養;亞太地區使用時長同比高增89%,快于DAU的增速,這是比較好的信號;世界其他地區使用時長同比增49%,略低于DAU的增速。按年齡層來看,13歲以下使用時長同比增15%,低于DAU20%的增速;不過13歲+同比增速與DAU一致。總體來看,亞太地區是驅動DAU和使用時長增長的主要動因。
下面看另一個關鍵指標:ABPDAU,平均DAU貢獻營收。首先可以看到13.49美元這個數據出現了環比比較明顯的下滑,結合此前的分析,拉動DAU增長的主要在亞太,合理推測目前亞太地區的消費能力弱于歐美,造成ABPDAU的下滑,并且這個趨勢可能延續下去。不過將時間線拉長來看,有DAU和黏性不愁將來的變現,所以即便是短期出現ABPDAU下滑,市場的容忍度還是比較高的。
另外,從月度來看,Q3平均每月的復購率為79%,相較于前兩季度(74%、78%)有所提升,整體穩健向好。
財報中Roblox還更新了一些10月的數據:平均DAU達到5050萬(剔除掉宕機影響,只計算前27天數據),相較去年同期增長43%,高于Q3整體的增速,這也是推動股價上行的重要原因。
最后看看財務數據。營收同比增長102%,非常強勁。不過營收成本(costof revenues)也相應翻倍,所以毛利率變化不大。由于規模效應不斷擴大,基礎設施成本和開發者成本增速均慢于營收,分別同比增52%、64.8%。同比增幅比較大的是研發成本和管理成本,分別165%、222%,不過隨著規模效應進一步擴大,這些成本有望降低,因此也不是市場關注的重點。比較亮眼的是營銷成本占營收比重仍然非常低,Q3為3.8%,結合DAU同比增31%——大量的用戶屬于白給。
總結來看,雖然有些地方略有瑕疵,這份財報還是很強勁的。推動股價上行的主要是DAU的增長,以及用戶黏性的維持,這將為Roblox未來變現提供強力支撐。后續可以保持跟蹤這些關鍵指標的變化,以及期待此前提到的隱含期權——廣告的推出。
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關鍵詞: 財報解剖 | 飆升40cm的元宇宙第一股Roblox

















